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Text File  |  1995-07-07  |  49KB  |  1,424 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZPSX TEKKEN FAQ v.7 by loki
  2. @END_FILE_ID.DIZ
  3. Newsgroups: rec.games.video.sony
  4. Subject: Tekken PSX FAQ v.7
  5. Date: 22 May 1995 04:40:15 GMT
  6. Organization: North Bay Network, Inc. news server - not responsible for content
  7. Lines: 1412
  8. Message-ID: <3pp4jf$oc1@miwok.nbn.com>
  9. NNTP-Posting-Host: linex.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. [ Article crossposted from rec.games.video.misc ]
  13. [ Author was Marc Chu ]
  14. [ Posted on 22 May 1995 04:38:31 GMT ]
  15.  
  16. The latest installment... enjoy!
  17. -------------------------------------------------------------------
  18.  
  19. ,oooooooooo,  ooooooooo,  f88    od8b f88    od8b ooooooooo,   oo,       8d
  20. 8888888888888'888888888P  888   d888" 888   d888"'888888888P   8888     d88
  21. "Y88888888""" 888P"""""   888  d88"   888  d88"   888P"""""    8888b    88P
  22.      888      Y88   _     888,d88"    888,d88"    Y88   _      88888b  ,88
  23.      Y88      |888888P    Y88888      Y88888      |888888P     888"88b 888
  24.       88       88b     __ |8  "Y88b   |8  "Y88b    88b     __  888  "8b88|
  25.       88       Y888888888b 8    "Y88b  8    "Y88b  Y888888888b 888    Y888
  26.       ""        """""""""  "      ~""  "      ~""   """""""""  """     ~""
  27.  
  28. PSX TEKKEN FAQ v.7 by loki
  29.  
  30. ==========================================================================
  31.  
  32. Copyright 1995 by loki@linex.com. This FAQ may freely be distributed among
  33. the PSX Tekken community in non-altered form. This FAQ cannot be published
  34. in whole or in part without the author's permission (loki@linex.com) or
  35. sold for any profit. Any use of this FAQ (after author's consent) must
  36. give proper credit to the contributors.
  37.  
  38. ==========================================================================
  39.  
  40. PREFACE:
  41. --------
  42.  
  43.  Here's the PSX Tekken FAQ for all you proud Sony Playstation owners who own
  44. this incredible arcade translation. Many improvements have been made over
  45. the original arcade version in such areas as speed, graphics, animation and
  46. gameplay. There are a total of 18 characters to choose from, all featuring
  47. creatively different costumes and special moves. This FAQ is derived from
  48. the the arcade Tekken FAQ published by Slycer. All moves in here have been
  49. verified and notated in the easiest way to pull them off. Some have not been
  50. included yet as they have not been verified, also  tap/holds/rolls for
  51. controller motions will be continually refined in future versions. Make note
  52. that some joystick combinations have been changed between the arcade and
  53. home console versions. Enjoy!
  54.  
  55.    Changes since last version:
  56.  
  57.     - start with double ships in Galaga
  58.     - more moves for every character!
  59.       (many thanks to Gouki & others for filling in the gaps!)
  60.     - refined move notations
  61.     - more character's history (including bosses!)
  62.  
  63. ==========================================================================
  64.  
  65. STORY:
  66. ------
  67.  
  68.  Towards the end of the 20th century, a mysterious challenge went out to
  69. all who were deserving.  No one knows from where it originated, but its
  70. draw was irresistible.  The promise of power and riches beyond those
  71. attainable by the common man all to go to the survivor. From the depths
  72. of the lower earth to the far reaches of the outlands the call escaped
  73. no one. Many perished during the mortal street fights that were only a
  74. preview of the challenges that were to come. Only 8 remain, those with
  75. the true killer instinct, all ready to die, to gain the title of "TEKKEN",
  76. "Lord of the Rave War."
  77.  
  78. ==========================================================================
  79.  
  80.  
  81. KEYPAD/BUTTON ABBREVIATIONS:
  82. ----------------------------
  83.  
  84.     F = Forward           LP = Left Punch (square)
  85.     D = Down              RP = Right Punch (triangle)
  86.     B = Back              LK = Left Kick (cross)
  87.     U = Up                RK = Right Kick (circle)
  88.     HCB = Half-circle Back
  89.     HCF = Half-circle Forward
  90.     , = denotes an individual press
  91.     + = designates these must be pressed simultaneously
  92.     taps = designates the keypad must be lightly tapped (not pressed)
  93.     crouches = signifies that your character must perform the move
  94.                after reaching a crouched position, the low-point of
  95.                their knee bend, then releasing D and continuing with
  96.                the button sequence
  97.     hold = designates that the last button should be held until noted
  98.     rolls = movement slide from one button to another w/o lifting
  99.     "()" = notates a grouping of simutaneous button presses
  100.     ÑknockdownÑ = denotes this move knocksdown your opponent
  101.     ÑstunsÑ = denotes this move stuns your opponent
  102.  
  103.  Note: You can set the controllers to setting where the top buttons are
  104.  assigned tasks, this is accessible via the Title Screen/Test Mode/ 
  105.  Options Mode/Key Config/. You alter the settings by moving the keypad l/r
  106.  until all buttons are assigned w/ the "Free Setting" selected.
  107.  
  108.     L1 = pressing LP/LK simutaneously
  109.     R1 = pressing RP/RK simutaneously
  110.     L2 = pressing LK/RK simutaneously
  111.     R2 = pressing LP/RP simutaneously
  112.  
  113. ==========================================================================
  114.  
  115. GENERAL MOVES:
  116. --------------
  117.  
  118.  Basic Attacks:
  119.  
  120.     Left Punch: LP
  121.     Right Punch: RP
  122.     Left Kick: LK
  123.     Right Kick: RK
  124.     Low Punch: D + LP [or RP]
  125.     Weak Uppercut: D(crouch), + LP [or RP]
  126.     Low Kick: D + LK [or RK]
  127.     Rising Kick: D(crouch) + LK [or RK]
  128.  
  129.  Jumping Attacks: (note: U may be substituted by UB/UF)
  130.  
  131.     Jump High: U
  132.     Jump Low: (tap)U
  133.     High Jumping Punch: U + LP [or RP]
  134.     High Jumping Kick: U + LK [or RK]
  135.     Low Jumping Left Punch:(tap)U + LP [or RP]
  136.     Low Jumping Kick:(tap)U + LK [or RK]
  137.     High Power Sweep: U, (almost down) LK
  138.     High Power Punch: U, (almost down) LP
  139.  
  140.     (more to be added in future FAQ versions)
  141.  
  142.  Dashing:
  143.  
  144.     Forward: F, F
  145.     Backward: B, B
  146.  
  147.  Running Attacks:  (approx. 1-2 screen lengths from opponent)
  148.  
  149.     Run: F, F, F (press any keypad to interrupt run)
  150.     Run Tackle: F, F, F (uninterrupted)
  151.     Run Diving Attack: F, F, F, (LP+RP)
  152.     Run Slide Attack: F, F, F, RK
  153.     Run Kick Attack: F, F, F, LK
  154.  
  155.  Recover Attacks:
  156.  
  157.     (note: there are slight variations between characters. Also if
  158.      your character performs a move that makes them "fall", you can
  159.      perform these moves as you get up)
  160.  
  161.     Striaght Up: repeatedly tap U
  162.     Roll Forward: repeatledly tap F
  163.     Roll Backward: repeatedly tap B
  164.     Kick Up Attack: B + (LK+RK)
  165.     Forward Diving Roll: F + (LP+RP) 
  166.     Back Roll and Forward Attack: B, F + (LP+RP)
  167.         (opponent must be in front of you for forward attacks)
  168.  
  169.  Ground Attacks:
  170.  
  171.     (use any combo of UB/U/UF with RP for placement of pounce,
  172.      any variation of a pounce for a special character will be noted
  173.      in the moves section)
  174.  
  175.     Low Pounce: U + RP (anytime)
  176.     High Pounce: U + RP (hold both for duration of move)
  177.  
  178.  10-Attack Strings:
  179.  
  180.     The 10-Attack Strings are a series of punch/kick attacks characters
  181.     can execute. If successfully executed, these attacks can do a
  182.     considerable amount of damage on your opponent. However, they can 
  183.     be escaped, blocked, or counter-attacked (i.e.while your in a 10-
  184.     hitter, your opponent might be able to perform a throw move on you).
  185.     Variations can be performed on the attack strings, yet you must
  186.     follow the notated moves in this faq to achieve the full 10 hits.
  187.     These attacks are impressive to witness and hard to block if part
  188.     of the string connects.
  189.  
  190.  Unblockable Attacks:
  191.  
  192.     These attacks generally take a while to execute, which allows your
  193.     opponent to knock you out of it's execution. If they do connect,
  194.     these attacks cannot be blocked and do considerable damage. The
  195.     amount of damage is variable when your playing in the 2-player 
  196. mode 
  197.     where handicaps can be adjusted.
  198.  
  199.  Hard Pounces: 
  200.  
  201.     Normally to execute a pounce attack, you just hit U + RP when 
  202. your 
  203.     opponent is on the ground. This causes you to automatically jump
  204.     into the air and land on your opponent with a pounce attack that is
  205.     usually different from your character's regular ground punch while
  206.     jumping. When normal pounces tend to "home in" on the opponent to
  207.     some extent, heavy pounces have a set range, which is rather short,
  208.     so you must aim correctly if you want to hit the them. Also, hard
  209.     pounces can be done any time, even if they're not on the ground.
  210.     If you do a hard pounce while your opponent is just standing there,
  211.     expect to get hit. Hard pounces are also slower than normal pounces,
  212.     so your opponent has more time to recover before you hit, and there
  213.     is a greater lag time for you after doing a heavy pounce, giving
  214.     your opponent more time to retaliate.   
  215.  
  216.  Throws:
  217.  
  218.     As most games, all throws must be performed at a very close range.
  219.     Many people have accused Tekken of being cheap because so many 
  220. throw 
  221.     type moves are included in the game. I feel that this makes for
  222.     much more strategic game play and although every player has two basic
  223.     throw moves (LP/LK, RP/RK), the more elaberate throws are harder to
  224.     pull off in the heat of battle against good players. Briefly (as 
  225.     Technique Section will be added sometime), it's very easy to see 
  226. if 
  227.     someone's trying to pull a throw on you, most characters will be
  228.     attempting to 'grab' at the air. It's very easy to hit or counter-    
  229. throw them at this point when their unsuccessful grab is relaxing
  230.     and pulling back to their body. Executing a throw move while your
  231.     opponent is performing a jumping attack will cause them to be
  232.     "bounced" back onto the ground unhurt, with their jumping attack
  233.     and your throw attack unsuccessful (damage-wise).
  234.  
  235. ==========================================================================
  236.  
  237. FIGHTING MOVES:
  238. ---------------
  239.  
  240.  Kazuya Mishima:
  241.  ---------------
  242.  
  243.    Throws:
  244.  
  245.     Double Kick hold: (LP+LK)
  246.     Hip Toss: (RP+RK)
  247.     Headbutt: F, F + (LP+RP)
  248.  
  249.    Moves:
  250.  
  251.     Dragon Punch: F, D, DF + LP
  252.     Spinning Backhand: F + RP
  253.     Double Punch: LP, RP (rolled)
  254.     Punch, Spinning Backhand: RP, RP
  255.     Double Punch Spinning Backhand: LP, RP(rolled), RP
  256.     Lunging Uppercut: F, D, DF + RP
  257.     Double Walking Uppercut: DF + LP, RP
  258.     Double Jab, Power Punch: LP, LP, RP
  259.     Somersault: D, UF + (LK+RK)
  260.     Axe Kicks: F, F + LK    ÑstunsÑ
  261.                F, RK        ÑstunsÑ
  262.     Double Axe Kick: D(crouch/or hold),(release D) RK, RK    ÑstunsÑ
  263.     Jump Kick: F, F, F + LK
  264.     Foot Sweep: F, D, DF + RK
  265.     Double Foot Sweep: F, D, DF(hold) + RK, RK
  266.     Jumping Spin Kick/Foot Sweep: UF(tap), RK, RK
  267.  
  268.    10-Attack String:
  269.  
  270.     LP, RP, LK, RP, LP, RP, LP, RK, RP, LP
  271.  
  272.    Hard Pounce: 
  273.  
  274.     Hopback Punch - UF + (RP+RK)
  275.  
  276.  Paul Phoenix:
  277.  -------------
  278.  
  279.    Throws:
  280.  
  281.     Shoulder Throw: (LP+LK)
  282.     T-Flip: (RP+RK)
  283.     Rollback Toss: B + (LP+LK)
  284.     Forearm Smash: F, F + (LP+RP)
  285.  
  286.    Moves:
  287.  
  288.     Hammer Fist: D + LP        ÑstunsÑ
  289.     Hammer Fist/Power Punch: D + LP, F + RP
  290.     Elbow Rush: D(crouch), F + RP
  291.     Ground Punch: D + RP
  292.     Power Punch: D,DF,F + RP
  293.     Punch/High Kick: RP, LK(rolled)
  294.     Double Jump Kick: U(tap) [or UF/UB(tap)] + LK, RK
  295.     Lunging Jump Kick: F, F + LK
  296.     Lunging Double Jump Kick: F, F + LK, RK
  297.     Lunging Double Jump Kick/Roundhouse: F, F + LK, RK, RK
  298.     Lunging Double Jump Kick/Sweep: F, F + LK, D(hold) + RK, RK
  299.     Forward Flip: F, F + RK    ÑstunsÑ
  300.     Foot Sweep: D + LK
  301.                 D + RK
  302.     Foot Sweep/Elbow Rush: D + RK, RP(rolled)
  303.  
  304.    10-Attack String:
  305.  
  306.     LP, RP, LK, RP, LP, RP, LP, RK, RP, LP(rolled)
  307.  
  308.  Marshall Law:
  309.  -------------
  310.  
  311.    Throws:
  312.     
  313.     Death From Above: (LP+LK)
  314.     Face Smash: (RP+RK)
  315.     Knee Bash: F, F + (LK+RK)
  316.  
  317.    Moves:
  318.  
  319.     Punch/Backhand: RP, RP
  320.     Punch/Double Backhand: F (hold throughout move) + RP, RP, RP
  321.     Triple Head Kick: LK, LK, LK
  322.     Jump Kick: F, F, F + LK
  323.     Flipkick: D(crouch), U + RK
  324.     Power Flipkick: D(crouch), U + (LK+RK) (will land you on your back)
  325.     Lightening Flipkick: D(crouch), U(tap) + RK
  326.         (note: all flipkicks can use UB/U/UF)
  327.     Triple Roundhouse: RK, LK, RK (rolled)
  328.     Low Kick/Triple High Kick: D + LK, LK, LK, LK
  329.  
  330.    10-Attack String:
  331.  
  332.         (tap)DF + LP, RP, RP, LP, LK, LK, LK, RK, LK, RK
  333.  
  334.    Unblockable Attack:
  335.  
  336.     Dashing Fist: DB + LP + RP (tap U, U to abort attack)
  337.  
  338.  Nina Williams:
  339.  --------------
  340.  
  341.    Throws:
  342.  
  343.     Arm Throw: (LP+LK)
  344.     Reverse Toss: (RP+RK)
  345.     Handstand Toss: F + (LP+LK)
  346.     Elbow Bash: DF, DF + (LP+RP)
  347.     Chin Bash: D, DF, F + (LP+RP)
  348.         -During Chin Bash: 
  349.             a) Leg Scissors Arm Snap - LK, RK, LK, (LP+RP)
  350.             b) Sidestep Arm Snap - LP, LK, RP, LP
  351.           -During Sidestep Arm Snap:
  352.               a) Falling Arm Snap - RP, LP, LK, RK, (LP+RP)
  353.               b) Double Arm Snap - LK, LP, RK, (LP+RP), (LP+RP)
  354.     
  355.    Moves:
  356.  
  357.     Chi Release: F, F + (LP+RP)
  358.     Punch/Roundhouse: RP, RK(rolled)
  359.     5 Punch Combo: LP, RP, LP, RP, LP (rolled)
  360.     Flip Tumble: F, F + RK     ÑstunsÑ
  361.     Double Punch/Roundhouse: LP, RP, RK (rolled)
  362.     Double Punch/ High Kick: LP, RP, LK (rolled)
  363.     Flying Kick: F, F, F + LK
  364.     Triple Kick: DF + LK, LK, LK
  365.     Mid Kick/Punch: DF + LK, RP
  366.     Triple Kick/Punch: DF + LK, LK, LK, RP
  367.     Mid Kick/Roundhouse: DF + LK, RK
  368.     Triple Kick/Roundhouse: DF + LK, LK, LK, RK
  369.     Mid Kick/Spinning Chop: DF + LK, LP
  370.     Triple Kick/Spinning Chop: DF + LK, LK, LK, LP
  371.     Kick/Spinning Chop/Double Punch: DF + LK, LP, RP, RP
  372.     Kick/Punch/Kick: DF + LK, RP, LK
  373.     Kick/Punch/Roundhouse: DF + LK, RP, RK
  374.     Hop Kick/Roundhouse/Kick: UF + RK, LK, RK
  375.  
  376.    10-Attack String:
  377.  
  378.     LP, RP, LP, RP(rolled), LK, LK, RP, LP, RP, RP
  379.  
  380.    Unblockable Attack:
  381.  
  382.     Crane Chop: DB, LP + RP (tap U, U to abort attack)
  383.  
  384.  Jack:
  385.  -----
  386.  
  387.    Throws:
  388.  
  389.     Blanket: (LP+LK)
  390.     Lifter: (RP+RK)
  391.     Backbreaker: HCB + RP
  392.     Piledriver: HCF + LP
  393.  
  394.    Moves:
  395.  
  396.     Sandwich Clap: F, F + (LP+RP)
  397.     Power Punch: B, DB, D, DF + RP
  398.     Punch/Elbow Rush: RP, LP(rolled)
  399.     Double Hammer: DF + (LP+RP)
  400.     Double Slap: LP, LP
  401.     Double Slap/Hammer: LP, LP, LP
  402.     Double Uppercut: DF(crouch) + LP, RP
  403.     Triple Uppercut: DF(crouch) + LP, RP, LP
  404.     Crouch Double Slap/Uppercut: D(hold) + LP, LP, LP
  405.     Triple Windmill Punch: D(crouch), F + LP, RP, LP
  406.     Cop a Squat: D + LK + RK
  407.     Sitting Punches: LP, RP, LP, RP (4 max, while sitting)
  408.     Triple Drill Punch: DB + LP, LP, LP
  409.     Triple Drill Punch/Uppercut: DB + LP, LP, LP, RP (timed)
  410.     Mega Crouch Combo:╩D(crouch) + LP, LP, LP, RP, LP, RP
  411.  
  412.    10-Attack String:
  413.  
  414.     D + RP, LP, LP, LP, RP, LP, RP, LP, LP + RP, LP + RP
  415.  
  416.    Unblockable Attack:
  417.     
  418.     Windup Punch: B, DB, D, DF, rotate controller counterclockwise
  419.                   until Jack reaches the count of 5, then tap LP. 
  420.                   - if count isn't at 5, punch can be blocked
  421.                   - if count reaches 5, it is an instant 1-hit kill
  422.  
  423.    Hard Pounce: 
  424.  
  425.     Cannonball: UF + (LK+RK) (can be followed with sitting punches) 
  426.  
  427.  King:
  428.  -----
  429.  
  430.    Throws:
  431.  
  432.     Knee Bash: (LP+LK)
  433.     Suplex: (RP+RK)
  434.     Piledriver: D, DF, F + LP
  435.     Whirlwind Toss: F, B, DB, D, DF, F + LP
  436.     Scissor Flip: DF(tap) + (LK+RK)
  437.     DDT - DB(tap), DB + (LP+RP)
  438.  
  439.    Moves:
  440.         
  441.     Side Body Blow: DF(tap), RP
  442.     Hammer Elbow: DF, LP     ÑstunsÑ
  443.     Jumping Hammer: UF + (LP+RP)
  444.     Forward Dive: F, F + (LP+RP)
  445.     Double Punch/Uppercut: LP, RP, LP(rolled)
  446.     Bunch'a'Punches: LP, RP, LP(rolled), LP, RP
  447.     High Uppercut: F, F + RP
  448.     Low Uppercut: F, F, RP (hurts opponents on the ground)
  449.     Crouching Uppercut: D, F + RP
  450.     Double Punch/Uppercut: LP, RP, LP(rolled)
  451.     Big Boot: F, F + RK
  452.     Drop Kick: F, F + (LK+RK)
  453.     Spinning Drop Kick: F, F, F + (LK+RK)
  454.     Spinning Drop Kick/Dive: F, F, F(hold remainder) + (LK+RK), (LP+RP)
  455.     Triple Slide Kick: DF(crouch) + RK, RK, RK    ÑstunsÑ
  456.  
  457.    10-Attack String:
  458.  
  459.     LP, RP, LP(rolled), LP, RP, RK, RK, RK, RK, LP, LK
  460.  
  461.    Hard Pounce: 
  462.  
  463.     Elbow Drop: UF [or U] + (RP+RK)
  464.     Knee Drop: UF + (LK+RK)
  465.  
  466.  Yoshimitsu:
  467.  -----------
  468.  
  469.    Throws:
  470.  
  471.     Flying 69 Slam: (LP+LK)
  472.     Trip Smash: (RP+RK)
  473.  
  474.    Moves:
  475.  
  476.     Tornado Spin: B + LP (can be pressed up to 5x)
  477.                   (If done 5x, Yoshimitsu will become dizzy & colapse)
  478.     Tornado Sweep: DB(hold) + LK (up to 5x, dizzy on the 5th)
  479.         -The Tornado moves are interchangable (ex. 3spins/2sweeps)
  480.          and are best pulled off if you roll from B into DB
  481.     Twist Hit: F + RP
  482.     Knee Rush: F, F + RK
  483.     Roundhouse/Mid Kick: LK, RK(rolled)
  484.     Kick/Double Roundhouse: RK, RK, RK
  485.     Forward Cartwheel: F, F + (LK+RK)
  486.     Forward Cartwheel/Diving Corkscrew: F, F(hold) + (LK+RK), (LP+RP)
  487.  
  488.    10-Attack String:
  489.  
  490.     LP, RP, LP(rolled), RK, RK, RK, RK, LP, LP, LP
  491.  
  492.    Unblockable Attack:
  493.  
  494.     Sword Slash: DB + LP
  495.     Sword Skewer: B, B + LP
  496.  
  497.    Hard Pounce: 
  498.  
  499.     Hopback Stomp: UF + (LK+RK)
  500.  
  501.  Michelle Chan:
  502.  --------------
  503.  
  504.    Throws:
  505.  
  506.     Bridge Slammer: (LP+LK)
  507.     Hook Slammer: (RP+RK)
  508.     Reverse Checklift: RP, B (RP must hit opponent) + (LP+RP)
  509.     Sky Uppercut: DF + RP, LP (RP must hit opponent)
  510.  
  511.    Moves:
  512.  
  513.     5 Punch Attack: RP, LP(rolled), LP, LP, RP
  514.     Double-Fisted Body Blow: F, F + (LP+RP) Ñstuns if blockedÑ
  515.     Uppercut: D(crouch), RP
  516.     Uppercut/Hammer/Uppercut: D(crouch), RP, LP, LP
  517.     Roundhouse: D(crouch), LK
  518.     Vertical Kick: DF + LK
  519.     Power Vertical Kick: D(crouch), RK
  520.     Sleep Sweep: DF(crouch), RK
  521.     Sleep Sweep/Flying Kick: DF(crouch), RK, LK(rolled)
  522.     Sweep Kick: D + LK
  523.                 D + RK
  524.     Sweep Kick/Low Kick: D + RK, RK (holding D)
  525.     Sweep Kick/High Kick: D + RK, RK (D released) 
  526.     Sweep Kick/Uppercut: D +, RK, LP(rolled)
  527.     High Kick/Sweep Kick/Uppercut: F + RK, D + RK, LP(rolled)
  528.     High Kick/Sweep Kick/Low Kick: F + RK, D + RK, RK (holding D)
  529.     High Kick/Sweep Kick/High Kick: F + RK, D + RK, RK (released D)
  530.  
  531.    10-Attack String:
  532.  
  533.     RP, LP(rolled), LP, RP, LK, LK, LK, RK, RK, LP
  534.  
  535.    Unblockable Attack:
  536.  
  537.     Running Uppercut: B, B, B(hold till her left leg rises)
  538.                       Tap LP as her leg is in the air to run/uppercut
  539.  
  540.    Hard Pounce: 
  541.  
  542.     Hopback Stomp: UF + (LK+RK)
  543.  
  544.  Lee Chow Lang: (derivative of Law)
  545.  --------------
  546.  
  547.    Throws: 
  548.  
  549.     Backside Takedown: (LP+LK)
  550.     Face Smash: (RP+RK)
  551.     Knee Bash: F, F(hold) + (LK+RK)
  552.         
  553.    Moves:
  554.  
  555.     Punch/Backhand: RP, RP
  556.     Double Punch: LP, RP (rolled)
  557.     Double Punch/Backhand: LP, RP(rolled), RP
  558.     Double Punch/Double Backhand: F(hold) + LP, RP(rolled), RP, RP
  559.     Uppercut/Punch/Backhand: DF + LP, RP, RP
  560.     Backflip: B, B, B
  561.     Flipkick: D(crouch), UB/U/UF + RK
  562.     Power Flipkick: D(crouch), UB/U/UF + (LK+RK)
  563.     Lightening Flipkick: D(crouch), UB/U/UF(tap) + RK
  564.     Axe Kick: F, F + LK
  565.     Double Axe Kick: D(crouch), LK, LK
  566.     Low/High Kick: D + RK, RK
  567.     Triple High Kick: LK, LK, LK
  568.     Triple Low/Mid Kick: D + RK, RK, RK, RK
  569.     Double Kick/Roundhouse: D + RK, RK, LK
  570.     Double Kick/Roundhouse/High Kick: D + RK, RK, LK, RK
  571.     Double Jump Kick/Roundhouse: F, F, LK, RK, RK
  572.     Double Jump Kick/Sweep: F, F, LK, D(hold) + RK, RK
  573.         (for the above two moves, the dbl jump kick may be more
  574.          consistently pulled off by pressing F, F, F + LK)
  575.     Jump Kick: F, F, F + LK
  576.     High Kick/Roundhouse: RK, LK(rolled)
  577.     High Kick/Roundhouse/High Kick: RK, LK, RK(rolled)
  578.     Low Kick/Triple High kick: D + LK, LK, LK, LK
  579.     Spinning Slide: F, F, (LK+RK)
  580.     Multikicks: D(crouch), LK, LK, D(tap), LK, LK... (repeat pressing)
  581.                 (LK, D(tap), LK,... must be performed quickly to work)
  582.                 The multikick will continue while you tap LK, while
  583.                 doing so you can press the following for variations in
  584.                 the move at any time while LK'ing.
  585.         - High Attack: hold U ( Axe kick, Mid Kick)
  586.         - Mid Attack: hold F [or neutral] (Mid Kick, High Kick)
  587.         - Low Attack: hold D (Low Kick, Mid Kick)
  588.  
  589.    Unblockable Attack:
  590.  
  591.     Dashing Fist: DB + (LP+RP) (tap U, U to abort attack)
  592.  
  593.  Kuma: (derivative of Jack)
  594.  -----
  595.  
  596.    Throws:
  597.  
  598.     Blanket: (LP+LK)
  599.     Headbutt: F + (RP+RK)
  600.     Bear Hug: (RP+RK) (note: will not work on another Kuma)
  601.  
  602.    Moves:
  603.  
  604.     Sandwich Clap: F, F + (LP+RP)
  605.     Punch/Elbow Rush: RP, LP
  606.     Double Hammer: DF + (LP+RP)
  607.     Double Slap/Hammer: LP, LP, LP
  608.     Low Double Slap/Hammer: D(hold) + LP, LP, LP
  609.     Double Uppercut: DF(hold) + LP, RP
  610.     Triple Uppercut: DF(hold) + LP, RK, LP
  611.     Triple Windmill Punch: D(crouch), F + LP, RP, LP
  612.     Cop a Squat: D + (LK+RK)
  613.     Sitting Punches: LP, RP, LP, RP (4 max, while sitting)
  614.     Power Punch: B, DB, D, DF + RP
  615.     Mega Crouch Combo: (crouch) + LP, LP, LP, RP, LP, RP
  616.  
  617.    Hard Pounce:
  618.  
  619.     Cannonball: UF + (LK+RK) (can be combined with sitting punches) 
  620.  
  621.  Wang Gin Lei: (derivative of Michelle)
  622.  -------------
  623.  
  624.    Throws:
  625.  
  626.     Spin Toss: (LP+LK)
  627.     Backlash: (RP+RK)    ÑstunsÑ
  628.     Reverse Check: RP, B (RP must hit opponent), (LP+RP)
  629.     Sky Uppercut: DF + RP, LP (RP must hit opponent)  
  630.  
  631.    Moves:
  632.  
  633.     Palm Rush: F + RP
  634.     Hammer: DF + LP
  635.     Bolwer Smash: DF + (LP+RP)
  636.     Chi Release: F, F + (LP+RP)
  637.     Strong Uppercut: D(crouch), RP
  638.     Punch/Hammer: RP, LP(rolled)
  639.     Punch/Hammer/Uppercut: RP, LP(rolled), LP
  640.     Uppercut/Hammer/Uppercut: D(crouch), RP, LP, LP
  641.     5 Punch Attack: RP, LP(rolled), LP, LP, RP
  642.     Sleep Sweep: DF(crouch), RK
  643.     Sleep Sweep/Flying Kick: DF(crouch), RK, LK(rolled)
  644.     Sweeping Kick: D + RK
  645.     Sweep Kick/Low Kick: D + RK, RK (holding D)
  646.     Sweep Kick/High Kick: D + RK, RK (released D)
  647.     Sweep Kick/Uppercut: D + RK, LP(rolled)
  648.     Jumping Foot Dive: F, F, F, LK (at least one B,B or F,F away)
  649.     Vertical Kick: DF(tap), LK
  650.     Power Vertical Kick: D(crouch), RK
  651.     High Kick/Sweep Kick/Uppercut: F + RK, D + RK, LP(rolled)
  652.     High Kick/Sweep Kick/Low Kick: F + RK, D + RK, RK (holding D)
  653.     High Kick/Sweep Kick/High Kick: F + RK, D + RK, RK (released D)
  654.  
  655.    10-Attack String:
  656.  
  657.     RP, LP(rolled), LP, RP, LK, LK, LK, LK, RK, RK, LP
  658.  
  659.    Hard Pounce: 
  660.  
  661.     Hopback Stomp: UF + (LK+RK)
  662.  
  663.  Anna Williams: (derivative of Nina)
  664.  --------------
  665.  
  666.    Throws:
  667.  
  668.     Arm Throw: (LP+LK)
  669.     Reverse Toss: (RP+RK)
  670.     Handstand Toss: F + (LP+LK)
  671.     Elbow Bash: DF, DF + (LP+RP)
  672.     Chin Bash: D, DF, F + (LP+RP)
  673.         During Chin Bash: 
  674.             a) Leg Scissors Arm Snap - LK, RK, LK, (LP+RP)
  675.             b) Sidestep Arm Snap - LP, LK, RP, LP
  676.           During Sidestep Arm Snap:
  677.               a) Falling Arm Snap - RP, LP, LK, RK, (LP+RP)
  678.               b) Double Arm Snap - LK, LP, RK, (LP+RP), (LP+RP)
  679.  
  680.    Moves:
  681.  
  682.     Knife Strike: D(crouch), F + LP
  683.     Side Knife Strike: D(crouch), F + RP
  684.     Flipkick: D(crouch), UB/U/UF + RK
  685.     Lightening Flipkick: D(crouch), UB/U/UF(tap) + RK
  686.     Chi Release: F, F + (LP+RP)
  687.     Hand Sweep: DF(crouch) + RP
  688.     Flip Tumble: F, F + RK    ÑstunsÑ
  689.     5 Punch Combo: LP, RP, LP, RP, LP (rolled)
  690.     Double Punch/Roundhouse: LP, RP, RK (rolled)
  691.     Double Punch/ High Kick: LP, RP, LK (rolled)
  692.     Kick/Punch: DF + LK, RP
  693.     Triple Kick/Punch: DF + LK, LK, LK, RP
  694.     Kick/Roundhouse: DF + LK, RK
  695.     Triple Kick/Roundhouse: DF + LK, LK, LK, RK
  696.     Kick/Spinning Chop: DF + LK, LP
  697.     Triple Kick/Spinning Chop: DF + LK, LK, LK, LP
  698.     Punch/Roundhouse: RP, RK
  699.     Triple Kick: DF + LK, LK, LK
  700.     Kick/Spinning Chop/Double Punch: DF + LK, LP, RP, RP
  701.     Kick/Punch/Kick: DF + LK, RP, LK
  702.     Kick/Punch/Roundhouse: DF + LK, RP, RK
  703.     Hop Kick/Roundhouse/Kick: UF + RK, LK, RK
  704.     Flying Kick: F, F, F + LK
  705.  
  706.    10-Attack String:
  707.  
  708.     LP, RP, LP, RP(rolled), LK, LK, RP, LP, RP, RP
  709.  
  710.    Unblockable Attack:
  711.  
  712.     Crane Chop: DB, (LP+RP) (tap U, U to abort attack)
  713.  
  714.  P. Jack: (derivative of Jack)
  715.  --------
  716.  
  717.    Throws:
  718.  
  719.     Blanket: (LP+LK)
  720.     One Arm Lifter: (RP+RK)
  721.  
  722.    Moves:
  723.  
  724.     Punch/Elbow Rush: RP, LP
  725.     Lightening Hammer: D + LP
  726.     Double Hammer: DF + (LP+RP)
  727.     Sandwich Clap: F, F + (LP+RP)
  728.     Double Slap: LP, LP
  729.     Double Slap/Hammer: LP, LP, LP
  730.     Double Uppercut: FD(hold) + LP, RP
  731.     Triple Uppercut: FD(hold) + LP, RK, LP
  732.     Low Double Slap/Uppercut: D + LP, LP, LP
  733.     Triple Windmill Punch: D(crouch), F + LP, RP, LP
  734.     Cop a Squat: D + LK + RK
  735.     Sitting Punches: LP, RP, LP, RP (4 max, while sitting)
  736.     Winding Uppercut: B, DB, D, DF + LP
  737.     Power Punch: B, DB, D, DF + RP
  738.     Triple Drill Punch: DB + LP, LP, LP
  739.     Triple Drill Punch/Uppercut: DB + LP, LP, LP, RP(timed)
  740.     Mega Crouch Combo: (Crouch) + LP, LP, LP, RP, LP, RP
  741.  
  742.    10-Attack String:
  743.  
  744.         D + RP, LP, LP, LP, RP, LP, RP, LP, LP + RP, LP + RP 
  745.  
  746.    Unblockable Attack:
  747.  
  748.     Windup Punch: B, DB, D, DF, rotate controller counterclockwise
  749.                   until Jack reaches the count of 5, then tap LP. 
  750.                   - if count isn't at 5, punch can be blocked
  751.                   - if count reaches 5, it is an instant 1-hit kill
  752.  
  753.    Hard Pounce: 
  754.  
  755.     Low Cannonball: UF, (LK+RK) (can be combined with sitting punches)
  756.  
  757.  Armor King: (derivative of King)
  758.  -----------
  759.  
  760.    Throws:
  761.  
  762.     Knee Bash: (LP+LK)
  763.     Suplex: (RP+RK)
  764.     Piledriver: D, DF, F + LP
  765.     Whirlwind Toss: F, B, DB, D, DF, F + LP
  766.     Scissor Flip: DF(tap) + (LK+RK)
  767.     DDT - DB(tap), DB + (LP+RP)
  768.  
  769.    Moves:
  770.  
  771.     Double Punch/Uppercut: LP, RP, LP(rolled)
  772.     Bunch'a'Punches: LP, RP, LP(rolled), LP, RP
  773.     Dragon Punch: F, D, DF + LP
  774.     High Uppercut: F, F + RP
  775.     Low Uppercut: F, F, RP
  776.     Power Uppercut: F, D, DF + RP
  777.     Crouching Uppercut: D, F + RP
  778.     Hammer Elbow: DF, LP 
  779.     Jumping Hammer: UF + (LP+RP)
  780.     Side Body Blow: DF(tap), RP
  781.     Forward Dive: F, F + (LP+RP)
  782.     Big Boot: F, F + RK
  783.     Drop Kick: F, F + (LK+RK)
  784.     Spinning Drop Kick: F, F, F + (LK+RK)
  785.     Spinning Drop Kick/Dive: F, F, F(hold) + (LK+RK), (LP+RP)
  786.     Triple Slide Kick: DF(crouch) + RK, RK, RK    ÑstunsÑ
  787.     Multi Slide Kicks:    ÑstunsÑ
  788.  
  789.    10-Attack String:
  790.  
  791.     LP, RP, LP(rolled), LP, RP, RK, RK, RK, LP, LK
  792.  
  793.    Hard Pounce: 
  794.  
  795.     Elbow Drop: UF [or U] + (RP+RK)
  796.     Knee Drop: UF + (LK+RK)
  797.  
  798.  Ganryu: (derivative of Jack)
  799.  -------
  800.  
  801.     Throws:
  802.         
  803.     Cresent Throw: (LP+LK)
  804.     Shoulder Throw: (RP+RK)
  805.     Reverse Toss: B + (RP+RK)
  806.  
  807.    Moves:
  808.  
  809.     Double Chop: LP, LP
  810.     Double Hammer: DF + (LP+RP)
  811.     Double Chop/Hammer: LP, LP, LP
  812.     Sandwich Clap: F, F + (LP+RP)
  813.     Punch/Elbow Rush: RP, LP
  814.     Double Slap: FD(hold) + LP, RP(rolled)
  815.     Triple Slap: FD(hold) + LP, RP, LP(rolled)
  816.     Crouch Double Slap/Uppercut: D(hold) + LP, LP, LP
  817.     Triple Windmill Punch: D(crouch), F + LP, RP, LP
  818.     Power Punch: B, DB, D, DF + RP
  819.     Sumo Palm Rush: D + RP
  820.     Double Palm Rush: D + RP, RP
  821.     Rising Palm: DF + RP
  822.     Hundred Hand Slap: F + LP, RP, LP, RP, LP, RP, LP, RP(rolled)
  823.                        (can also be started with RP)
  824.     Mega Crouch Combo: D(crouch) + LP, LP, LP, RP, LP, RP
  825.     Sumo Foot Stomp: D + RK
  826.  
  827.    Hard Pounce:
  828.  
  829.     Low Cannonball: UF, (LK+RK)
  830.  
  831.  Kunimitsu: (derived from Yoshimitsu)
  832.  ----------
  833.  
  834.    Throws:
  835.  
  836.     Flying 69 Slam: (LP+LK)
  837.     Trip Smash: (RP+RK)
  838.  
  839.    Moves:
  840.  
  841.     Tornado Spin: B(hold) + LP (can be pressed up to 5x)
  842.                   (If done 5x, Yoshimitsu will become dizzy & colapse)
  843.     Tornado Sweep: DB(hold) + LK (up to 5x, dizzy on the 5th)
  844.         -The Tornado moves are interchangable (ex. 3spins/2sweeps)
  845.          and are best pulled off if you roll from B to DB
  846.     Twist Hit: F + RP
  847.     Knee Rush: F, F + RK
  848.     Roundhouse/Mid Kick: LK, RK(rolled)
  849.     Kick/Double Roundhouse: RK, RK, RK
  850.     Forward Cartwheel: F, F + (LK+RK)
  851.     Forward Cartwheel/Diving Corkscrew: F, F + LK + RK, F, F + (LP+RP)
  852.  
  853.    7-Attack String:
  854.  
  855.     LP, RP, LP(rolled), RK, RK, RK, RK, LP
  856.  
  857.    Hard Pounce: 
  858.  
  859.     Hopback Stomp: UF + (LK+RK)
  860.  
  861.  Heihachi Mishima: (derived from Kazuya)
  862.  -----------------
  863.  
  864.    Throws:
  865.  
  866.     Noogie Cracker: (LP+LK)
  867.     Piledriver: (RP+RK)
  868.     Headbutt: F, F + (LP+RP)
  869.  
  870.    Moves:
  871.  
  872.     Hammer: D(tap), LP
  873.     Hammer/Power Punch: D(tap) + LP, F + RP
  874.     Punch/Spinning Backhand: RP, RP
  875.     Double Jab: LP, LP
  876.     Power Punch: D, DF, F + RP
  877.     Double Jab/Power Punch: LP, LP, RP
  878.     Double Punch: LP, RP(rolled)
  879.     Double Punch/Spinning Backhand: LP, RP(rolled), RP
  880.     Dragon Punch: F, D, DF + LP
  881.     High Uppercut: DF + RP [or LP]
  882.     Power Uppercut: F, D, DF + RP
  883.     Super Uppercut: F, F + RP
  884.     Double Walking Uppercut: DF + LP, RP
  885.     Back Sidestep Jog: B, B, B (always counterclockwise)
  886.     Somersault: D, UF + (LK+RK)
  887.     Jump Kick: F, F, F + LK
  888.     Power Mid Kick F, D, DF + LK
  889.     Power Low Kick: F, D, DF(hold) + LK
  890.     Axe Kick: F, F + LK
  891.               F + RK
  892.     Double Axe Kick: D(crouch), RK, RK
  893.     Sweep, Roundhouse: D + LK, LK (2nd LK requires timing, pressed
  894.                        when the first sweep is done, and before
  895.                        Heihachi starts rising from a crouch position)
  896.     Triple Sweep: F, D, DF(hold) + RK, RK, RK,
  897.     Triple Sweep/Axe Kick: F, D, DF(hold) + RK, RK, RK, (release DF) RK
  898.     Jumping Spin Kick/Foot Sweep: (tap) UF, RK, RK
  899.  
  900.    Hard Pounce: 
  901.  
  902.     Hopback Punch - UF + (RP+RK)
  903.  
  904. ==========================================================================
  905.  
  906. GAME FEATURES:
  907. --------------
  908.  
  909.  Galaga:
  910.  
  911.      Players are welcomed with a game of Galaga while the CD is loading
  912.      (as Namco did with Galaxian in Ridge Racer). You will be presented
  913.      with a Challenge Stage in which you must shoot 40 enemies before
  914.      advancing to the next Bonus Stage, there are 8 total. The X button
  915.      is your normal fire button while the top (triangle) button functions
  916.      as an 'autofire'. If you miss shooting all 40, you may repeat the
  917.      stage by pressing Select. If you press select at the end of the 8th
  918.      stage, you will be returned to the 1st stage again. Once you complete
  919.      all 8 Challenge Stages the game will begin loading, if you have a 
  920.      memory card in your PSX at this stage, it will automatically load
  921.      your saved game at this point. Note: You will gain access to Devil 
  922.      Kazuya if you defeat Galaga with a minimum of one continue. This is 
  923.      best done if you clear the opening stage in 18.5 seconds or under, 
  924.      which will grant you another ship (double shooter). You still need
  925.      to  keep a pattern down for the next levels to be successful, and if
  926.      you do continue once at any point, you retain the second ship.
  927.  
  928.      Additional: To automatically start with dual ships in Galaga just
  929.      press and hold the up(d-pad), L1, triangle, and cross buttons while
  930.      the PSX is powering up on the player 2 controller. You will then
  931.      begin Galaga with the dual ships.
  932.  
  933.  CG Cinemas:
  934.  
  935.      There are two basic FMV intros to the game, one introducing all the
  936.      characters in their native environment (Michelle running through the
  937.      desert, Paul riding a motorbike, King in a chapel, etc.), the other
  938.      being an action profile on Kazuya. Only the 8 normal characters
  939.      feature ending CG sequences once they defeat Heihachi Mishima.
  940.      (note: these will be added in the next version)
  941.  
  942.  Using Bosses:
  943.  
  944.      All bosses can be accessed once defeated, this is done quickly and
  945.      easily by turning the difficulty setting in the Options screen to
  946.      "Easy". Each character has his/her own mid-level boss with Heihachi
  947.      Mishima being the last. You will gain access to them once you defeat
  948.      the mid-level boss and Heihachi, weither you use continues doesn't
  949.      matter. The bosses will then be accessible to either the left of
  950.      Yoshimitsu or the right of Michelle in the Arcade mode. In the two
  951.      player mode, it will be displayed as a long list of names. To access
  952.      Heihachi, you must defeat him and all the characters before him
  953.      without using continues, you may use any character in doing so. The
  954.      opponents for Heihachi are all the mid level bosses, with his Boss
  955.      being Devil Kazuya. To access Devil Kazuya, you must defeat Galaga
  956.      (see above) and while only in 'Arcade' mode, position your selection
  957.      on 'Kazuya' and press 'Start' instead of a punch/kick. The following
  958.      are the Boss assignments:
  959.  
  960.         PLAYER                  MID BOSS                FINAL BOSS
  961.         ------                  --------                ----------
  962.         Kazuya Mishima          Lee Chow Lang      -+
  963.         Paul Phoenix            Kuma                |
  964.         Marshall Law            Wang Gin Lei        |
  965.         Nina Williams           Anna Williams       |-- Heihachi Mishima
  966.         Jack                    P. Jack             |
  967.         King                    Armor King          |
  968.         Yoshimitsu              Ganryu              |
  969.         Michelle Chan           Kunimitsu          -+
  970.  
  971.         Heihachi Mishima                                Devil Kazuya
  972.  
  973.  View Options:
  974.      
  975.      There are 3 different views to choose from during play. As soon as
  976.      [Select View] appears, pressing 'Select' will change views from a
  977.      Side View to a 3/4 view, and then to an extreme overhead 3/4 view if
  978.      pressed again.
  979.  
  980.  Optional Listed Names Feature in Arcade Mode:
  981.  
  982.      If for some reason you prefer to look at a list of names to choose
  983.      from in the Arcade mode instead of the portraits of each character,
  984.      you can do so by pressing both L1 and R1 on top of the controller
  985.      simutaneously before and while your selecting "Arcade" from the title
  986.      screen.
  987.  
  988. ==========================================================================
  989.  
  990. 2-PLAYER MODE NOTES:
  991. --------------------
  992.  
  993.      Devil Kazuya cannot be selected in this mode, only in 'Arcade' mode.
  994.  
  995.      The Handicap meter that appears when you select a character can be
  996.      adjusted by moving your joypad left/right. Decreasing the stars to
  997.      the left will make your attacks more damaging, while increasing the
  998.      stars to the right will do the opposite, making your attacks less
  999.      damaging.
  1000.  
  1001.      To exit the 2-Player mode (also Arcade mode or during any match),
  1002.      just simutaneously press 'Start' and 'Select'. This will bring you
  1003.      to the title screen.
  1004.  
  1005. ==========================================================================
  1006.  
  1007. OPTIONS MODE SCREEN: (->TitleScreen/TestMode/OptionsMode/)
  1008. --------------------
  1009.  
  1010.  Difficulty Level:
  1011.  
  1012.     There are five difficulty levels: Easy, Medium, Hard, Very Hard, and
  1013.     Ultra Hard. Warning: Ultra Hard may be hazardous to your health! };>
  1014.  
  1015.  Fight Count:
  1016.  
  1017.     Determines the number of rounds you must win to defeat your opponent.
  1018.     Settings allow you to choose any round from 1 to 5.
  1019.  
  1020.  Round Time:
  1021.  
  1022.     The amount of time a round lasts. Selections are from 20, 30, 40,
  1023.     50, or 60 seconds and Infinite.
  1024.  
  1025.  Speaker Out:
  1026.  
  1027.     Settings for Mono (yuck) or Stereo (yea!).
  1028.  
  1029.  BSM Select:
  1030.  
  1031.     Allows you to choose from the 'Original' arcade music (yuck) to the
  1032.     great PSX 'Arrange' selections. Also featured is a 'Silent' mode
  1033.     which is especially great for those bone-cracking moves.
  1034.  
  1035.  2P Game Wins Shown By:
  1036.  
  1037.     Your choice of Numbers (boring) or Fruit (ala PacMan).
  1038.  
  1039.  Character Change At Continue:
  1040.  
  1041.     When turned to 'Yes' this allows you to change characters when you
  1042.     lose in 'Arcade' mode. Otherwise 'No' will only allow you to choose
  1043.     the character you started with in 'Arcade' mode.
  1044.  
  1045.  Key Configuration:
  1046.  
  1047.     This allows you to modify the assignment of your controller buttons.
  1048.     Preset 1: Square = LP / Triangle = RP / X = LK / Circle = RK
  1049.     Preset 2: L1 = LP / R1 = RP / L2 = LK / R2 = RK
  1050.     Preset 3: Square = LP / Triangle = RP / X = LK / Circle = RK
  1051.               L1 = LP = LK  / R1 = RP + RK
  1052.               L2 = LK + RK / R2 = LP + RP
  1053.  
  1054. ==========================================================================
  1055.  
  1056. THE PLAYERS:
  1057. ------------
  1058.  
  1059.  Note: All missing character stories will be added in a future versions.  
  1060.  Costumes can be selected by pressing either the punch or kick buttons.
  1061.  
  1062.     LP/RP = Costume 1
  1063.     LK/RK = Costume 2
  1064.  
  1065.  Kazuya Mishima: Japanese
  1066.  ---------------
  1067.  
  1068.      Kazuya is a scuffle Karate Fighter with an even temperament and a 
  1069.    cool head. He's the legitimate heir to the Mishima financial empire,
  1070.    he was banished by his father for a crime he did not commit. In their 
  1071.    final battle, he was left to  die by his father and he still bears
  1072.    the scar on his chest as a contsant reminder. He wishes to use the
  1073.    tournament winnings to finance the overthrow of his father's forces.
  1074.  
  1075.     Fighting Style: Mishima style Karate
  1076.     Height/Weight: 181cm/76kg
  1077.     Age/Blood Type: 26/AB
  1078.     Likes: His father's disapproving face
  1079.     Hobby: Sneaker collecting
  1080.     Job: Interrupting his father (He's a rich man's son so he doesn't
  1081.                                   have trouble with money)
  1082.  
  1083.     Costume 1: Basic white/greyish karate pants with black belt, red 
  1084.                studded gloves and foot guards.
  1085.     Costume 2: White tanktop shirt, bluejeans with one ripped knee,
  1086.                red studded gloves, and red nike shoes.
  1087.  
  1088.  Paul Phoenix: American
  1089.  -------------
  1090.  
  1091.      Driven to be the best of the best, Paul travels the world in search
  1092.    of the perfect opponent. He is a judo expert but he is skilled in many
  1093.    forms of the Martial Arts. There is only one fighter in this tournament
  1094.    who is ranked on an equal level to Paul. His goal is to eliminate any
  1095.    comparisons.
  1096.  
  1097.     Fighting Style: Judo and his own methods
  1098.     Height/Weight: 187cm/81kg
  1099.     Age/Blood Type: 25/O
  1100.     Likes: Pizza
  1101.     Hobby: Motorcycles
  1102.     Job: Unemployed (When he needs money he makes it by being a
  1103.                      bodyguard or streetfighter)
  1104.  
  1105.  
  1106.     Costume 1: Red karate type outfit with black belt, black boxing
  1107.                type gloves/foot guards, and tatoo on the arm.
  1108.     Costume 2: Black leather biker outfit with hotrod flames on the
  1109.                the sides of the legs/arms. Jolly Roger skull with more
  1110.                flames on the back of the jacket, black studded gloves
  1111.                and biker boots.
  1112.  
  1113.  Marshall Law: Chinese
  1114.  -------------
  1115.  
  1116.      Law is a martial arts master who, while his dream is to open his own
  1117.    dojo, works in a Chinese Restaurant in San Francisco's Chinatown. He
  1118.    is participating in the Rave War so he can use the prize money to open 
  1119.    his dojo.
  1120.  
  1121.     Fighting Style: Martial Arts
  1122.     Height/Weight: 179cm/69kg
  1123.     Age/Blood Type: 25/B
  1124.     Likes: Money
  1125.     Hobby: Fishing
  1126.     Job: Works at a Chinese Restaurant and is also a substitute
  1127.          instructor at a martial arts dojo.
  1128.  
  1129.     Costume 1: Jumpsuit (longsleeve charcoal grey top/yellow bottom),
  1130.                white shirt and tennis shoes
  1131.     Costume 2: Black wrist cuffs, black chinese pants w/red cuffs,
  1132.                and black chinese shoes/slippers.
  1133.  
  1134.  Nina Williams: British
  1135.  --------------
  1136.  
  1137.      Nina acquired her unusual combination of skills from her parents. Her
  1138.    father, once an assassin for the IRA left Ireland to escape his past.
  1139.    His marriage to a British Aikido champion created a bloodline that would
  1140.    spawn a child with incredible talent and a killer instinct. Nina was
  1141.    kidnapped by an underground force and drugged into believing that that
  1142.    the Rave War sponsor must be assassinated. God help anyone who gets in
  1143.    her way.
  1144.  
  1145.     Fighting Style: Vital point (bone method) martial arts and Aikido
  1146.     Height/Weight: 161cm/49kg
  1147.     Age/Blood Type: 20/A
  1148.     Likes: Tom from Tom and Jerry, milk tea, & scotch
  1149.     Hobby: Travel
  1150.     Job: Assassin
  1151.  
  1152.     Costume 1: Blue/purple bodysuit, yellow belt, black wrist cuffs.
  1153.     Costume 2: Black half top & elbow length gloves, black calf
  1154.                long pants w/3 slits along the sides, babydoll shoes.
  1155.  
  1156.  Jack: Russian
  1157.  -----
  1158.  
  1159.      Jack is an android. A killing machine who only knows one thing,
  1160.    "Don't stop until all your enemies are gone."  Made by the Soviets
  1161.    prior to the great disarmament. He was thought to be destroyed in the
  1162.    early 90's along with the nuclear warheads. Protected by a madman whose
  1163.    goal is to turn Russia back into a Communist power, Jack can be very
  1164.    difficult to stop. If he wins, international sparks will fly.
  1165.  
  1166.     Fighting Style: Power (no brains) Fighter
  1167.     Height/Weight: 235cm/168kg
  1168.     Age/Blood Type: 3/none
  1169.     Likes: Akihabara parts centre
  1170.     Hobby: Giving himself an overhaul
  1171.     Job: Working in a scrapyard
  1172.  
  1173.     Costume 1: Green tanktop/camoflage pants, black studded gloves,
  1174.                and black army boots.
  1175.     Costume 2: Olive tanktop/camoflage pants, black studded gloves,
  1176.                and olive canvas boots.
  1177.  
  1178.  King: Mexican
  1179.  -----
  1180.  
  1181.     Fighting Style: Pro wrestling
  1182.     Height/Weight: 190cm/85kg
  1183.     Age/Blood Type: 30/A
  1184.     Likes: Jaguar (the animal)
  1185.     Hobby: Seeing children's smiling faces
  1186.     Job: Pro wrestler
  1187.  
  1188.      King was once a ruthless killer. Orphaned at birth, he was a street
  1189.    child who only knew a life of crime. Found half dead by a Marquez Priest,
  1190.    he was nursed back to health and joined the order. His dream of building
  1191.    an orphanage can be realized by winning the Tournament.
  1192.  
  1193.     Costume 1: Blue/black tights, grey knee pads, and black boots.
  1194.     Costume 2: Blue collared shirt, white suspenders, red/white
  1195.                checkered tie, white pants and black shoes.
  1196.  
  1197.  Yoshimitsu: Japanese
  1198.  -----------
  1199.  
  1200.      Leader of the "Manjito", an international criminal organization. The
  1201.    "Manjito" only steal from those who profit by commiting injustices, so
  1202.    they are a group of righteous robbers who eliminate merciless people.
  1203.    While he serves as a decoy in the tournament, Yoshimitsu's henchmen
  1204.    will be stealing the operating funds of the Rave War.
  1205.  
  1206.     Fighting Style: Manjito Jujitsu
  1207.     Height/Weight: 178cm/63kg
  1208.     Age/Blood Type: Unknown/O
  1209.     Likes: Video Games
  1210.     Hobby: Watching Sumo Wrestling
  1211.     Job: Leader of the Manjito
  1212.  
  1213.     Costume 1: White armor with red striped accents and demon mask.
  1214.     Costume 2: Silver armor with additional sheilding on the
  1215.                shoulders-elbow, chainmail waist area, and arms/legs
  1216.                armor has a segmented look,black shoes and demon mask.
  1217.     Weapon:    Sword
  1218.  
  1219.  Michelle Chan: Native American
  1220.  --------------
  1221.  
  1222.      The daughter of the Hong Kong man that Heihachi sent to search for
  1223.    ancient treasure buried in Native American land and a local woman. On her
  1224.    eighteenth birthday, Michelle's mother told her that her father had been
  1225.    killed by Heihachi, so she has entered the Rave War in order to extract
  1226.    revenge on "Mishima".
  1227.  
  1228.     Fighting style: Various Chinese martial arts
  1229.     Height/Weight: 163cm/53kg
  1230.     Age/Blood type: 18/B
  1231.     Likes: Buffalo
  1232.     Hobby: Hunting
  1233.     Job: Unemployed (Travelling the world in search of the person who
  1234.                      killed her father)
  1235.  
  1236.     Costume 1: Red headband w/feather, brown suede fringed jacket,
  1237.                white shirt, cut-off bluejean shorts, white kneepads,
  1238.                brown gloves and knee calf-high moccasin boots.
  1239.     Costume 2: Charcoal grey long-sleeve shirt, white pants, brown
  1240.                gloves and shoes.
  1241.  
  1242.  Lee Chow Lang: Chinese (The Silver-haired Demon)
  1243.  --------------
  1244.  
  1245.      Lee is Heihachi's adopted son and Kazuya's rival. From childhood,
  1246.    he was included in the same training (to become head of the Mishima
  1247.    family) as Kazuya. Of course their combat skill is equal, but those
  1248.    who know his power fear the "Silver-haired Demon".
  1249.  
  1250.     Costume 1: Frost hair, armless blue top w/zipper up the front,
  1251.                boxing-type gloves, black leather pants and brown boots.
  1252.     Costume 2: Black tuxedo, red rose in breast pocket, boxing-type
  1253.                gloves and black shoes.
  1254.  
  1255.  Kuma: Bear (Today's dinner is human meat!)
  1256.  -----
  1257.  
  1258.      Kuma is Heihachi's pet watchdog.  Generally speaking, bears are
  1259.    cruel animals and Kuma is the worst of the lot. What makes him even
  1260.    more terrible is the fact that his favorite food is human flesh.
  1261.    Before fighting Heihachi, Paul must face Kuma's overwhelming power.
  1262.    Be careful not to get eaten.
  1263.  
  1264.     Costume 1: Brown grizzly bear with white claws and mane.
  1265.     Costume 2: White polar bear with red claws.
  1266.  
  1267.  Wang Gin Lei: Chinese
  1268.  -------------     
  1269.  
  1270.     Costume 1: White cap, orange chinese-type jacket with a design of
  1271.                a winding dragon on the back, green belt, black pants,
  1272.                orange lower leg coverings and black chinese slippers.
  1273.     Costume 2: Red/blue beanie, similar green jacket with dragon, blue
  1274.                belt, black pants with green lower leg coverings, and
  1275.                black chinese slippers.
  1276.  
  1277.  Anna Williams: British
  1278.  --------------
  1279.  
  1280.      Briefly (not a translation) she is the younger sister of Nina by
  1281.    three years.
  1282.  
  1283.     Costume 1: Red strapless dress that flows into one pants type leg
  1284.                garnished with an exotic bird design, and the other leg
  1285.                exposed in nylon. Red arm length gloves and high heels.
  1286.     Costume 2: Blue version of the same dress.
  1287.  
  1288.  P. (Prototype) Jack: Russian
  1289.  --------------------
  1290.  
  1291.     Costume 1: A mis-match of parts which include a rocket on the back,
  1292.                a contruction yellow type cone drill for a right arm/hand,
  1293.                a U-clamp hand and metal lower left arm, metal jointed
  1294.                hip, and a metal left lower leg.
  1295.     Costume 2: A more cyborg look, all mechanical body with Jack's head
  1296.                sporting sunglasses. Left arm looks like a cannon, the
  1297.                right a spinning spiked mace.
  1298.  
  1299.  Armor King: Mexican (Former Pro Wrestling World Champion)
  1300.  -----------
  1301.  
  1302.      Armor King was King's rival as a new member. Years ago, during a
  1303.    match, King made a mistake and smashed one of Armor King's eyes. After
  1304.    that, King bathed in the spotlight of the Pro Wrestling World while
  1305.    Armor King went down the opposite road of a missing eye handicap.
  1306.  
  1307.     Costume 1: Black armor costume with huge shoulder spikes, red right
  1308.                eye, steel forearm guards with spikes, and metal shin
  1309.                guards and shoes.
  1310.     Costume 2: Blue version of the same costume.
  1311.  
  1312.  Ganryu: Japanese
  1313.  -------
  1314.  
  1315.     Costume 1: Traditional sumo wear in purple, white wrist wrappings
  1316.                and ankle wraps.
  1317.     Costume 2: Traditional karate-type outfit in white with a blue belt.
  1318.  
  1319.  Kunimitsu: Japanese (Traveling the world for greed)
  1320.  ----------
  1321.  
  1322.      Kunimitsu was a member of the Manjito crime syndicate. But when he
  1323.    stole for his own self-interest, he was expelled by the leader,
  1324.    Yoshimitsu. Even after that, he continued to steal without reforming.
  1325.    Now his reason for entering the tournament is to plunder the treasure
  1326.    that Heihachi stole from the Native Americans.
  1327.  
  1328.     Costume 1: Black shirt, purple/black stripped jumpsuit costume,
  1329.                double ponytails, grey boots/gloves and demon mask.
  1330.     Weapon:    Double-ended 4-edge daggers
  1331.  
  1332.     Costume 2: Black shirt, dark brown/black stripped jumpsuit costume,
  1333.                double ponytails, grey boots/gloves and demon mask.
  1334.     Weapon:    Two hand sickles
  1335.  
  1336.  Heihachi Mishima: Japanese
  1337.  -----------------
  1338.  
  1339.     Costume 1: Black karate-type outfit w/lion on the back, light grey
  1340.                hand and ankle wrappings.
  1341.     Costume 2: Blue karate-type outfit w/lion on the back, sleeves torn
  1342.                off from the biceps, light grey hand and ankle wrappings.
  1343.  
  1344.  Devil Kazuya: Japanese
  1345.  -------------
  1346.      
  1347.     Costume: Blue tights, black underwear, boots and gloves.
  1348.              Hair twice as spiky as the normal Kazuya.
  1349.  
  1350. ==========================================================================
  1351.  
  1352. LOCALES:
  1353. --------
  1354.  
  1355.  Acropolis: Roman temples/ruins and water in the background.
  1356.  Chicago: On a rooftop overlooking Chicago city at night.
  1357.  Monument Valley: Desert at sunset, with cliffs in the distance.
  1358.  Fiji: In a park overlooking a beach, palm trees, and the ocean.
  1359.  Angkor Wat: Clearing in a tropical setting with temple ruins in the BG.
  1360.  Szechwan: Mountainous lush tropical background.
  1361.  Kyoto: Garden area with trees and the temple Heian Jingu in the background.
  1362.  Windermere: Park setting with trees, stone oblisks, a lake and mountains.
  1363.  Stadium: Baseball stadium with a small monitor on the scoreboard that
  1364.           displays your fight in realtime.
  1365.  King George Island: You fight on a floating flat glacier in artic
  1366.                      surroundings with other glaciers, the water and snow!
  1367.                      (note: press pause to see the rocking of the glacier)
  1368.  Venezia: Fought overlooking water canals and Italian architecture.
  1369.  
  1370. ==========================================================================
  1371.  
  1372. CREDITS:
  1373. --------
  1374.  
  1375.   Cool Ascii Title:
  1376.  
  1377.         - gkomatsu@uhunix.uhcc.hawaii.edu
  1378.  
  1379.   From Tekken Arcade FAQ:
  1380.  
  1381.     - trashinpud@aol.com (Slycer)
  1382.     - Gkomatsu@uhunix.uhec.hawaii.edu
  1383.     - Sivlar@aol.com
  1384.     - XxAnthony@aol.com
  1385.     - Lindsey_Be@mercer.peachnet.edu
  1386.     - Jholmstr@violin.aix.calpoly.edu
  1387.     - Ekwan@unixg.ubc.ca
  1388.     - 25096@ef.gc.maricopa.edu
  1389.     - Yu8954@nova.gmi.edu
  1390.  
  1391.   For Tekken PSX FAQ:
  1392.         
  1393.     - gouki@pop01.ny.us.ibm.net: filling in the gaps
  1394.     - Phil1701A@aol.com: Law/Michelle/Yoshimitsu Bio
  1395.     - kento@twics.com (& Satsuki): additional Bio info
  1396.     - hata@kappa.iis.u-tokyo.ac.jp: accessing Devil Kazuya
  1397.     - uncrisis@umich.edu: Lee's multikicks/misc, Heihachi additions
  1398.     - maestas@CS.Arizona.EDU: misc character moves
  1399.     - tchiang@aol.com: trick with the listed names in Arcade mode
  1400.     - ruchets@esiee.fr: Nina chin bash correction
  1401.     - leungr@hkeqss01.eq.gs.com: informing me to the dual ship code
  1402.       originally published in 'The Playstation', Vol 6
  1403.  
  1404. ==========================================================================
  1405.  
  1406. LOOKING FOR CONTRIBUTIONS:
  1407. --------------------------
  1408.  
  1409.     - only looking for character's complex special moves (throws) no
  1410.       simple moves (ie. D + RP kinda thing). all moves must be notated
  1411.       in the same fashion as presented in this FAQ.
  1412.     - using Kunimitsu's weapons
  1413.     - using P. Jack's other arm as a special move
  1414.     - Armor King's multi-slide kicks (I can't get it consistantly)
  1415.     - any easter eggs
  1416.  
  1417. ==========================================================================
  1418. Thanks for checking this FAQ out. If you have any contributions on moves,
  1419. combos, corrections, or constructive critisism, email me at loki@linex.com
  1420.  
  1421.                                  CHEERS!
  1422.  
  1423.